Le but du jeu est d’obtenir la meilleure combinaison de cinq cartes en accordant vos deux cartes privatives aux cinq cartes communes. Ci-dessous, toutes les combinaisons classés de la plus faible à la plus forte.
10 Hauteur

Si aucune combinaison n'a été réalisée, c'est la plus haute carte qui gagne. Si deux mains ont la même carte haute c'est alors la plus haute carte des cartes restantes qui est déterminante.
9 Paire

Deux cartes de même valeur. Si deux joueurs ont la même paire alors la plus haute des cartes restantes qui détermine le gagnant.
8 Deux Paires
Une paire d'une certaine valeur et une autre paire de valeur différente. Si deux joueurs ont la même paire, alors c'est la seconde paire qui décidera du gagnant. Si les deux paires sont aussi égales alors la plus haute carte des cartes restantes est déterminante.
7 Brelan

Trips", "Triplets", "Set" Trois cartes de même valeur avec deux autres cartes différentes (si les deux autres cartes formaient une paire, vous auriez un Full).
6 Quinte
Cinq cartes qui se suivent de couleurs différentes. La hauteur de la quinte est déterminée par la carte la plus forte. Dans notre exemple, le joueur à une quinte au Sept.
5 Couleur

Cinq cartes de la même couleur mais qui ne se suivent pas. La hauteur de la couleur est déterminée par la carte la plus forte. Le joueur à une couleur à l’As dans notre exemple.
4 Full

Trois cartes de même valeur combiné avec deux autres cartes du même rang. Soit un brelan + une paire. Les fulls sont classé entre eux par la valeur du brelan. Le joueur à ici un full au Dames par les Valets.
3 Carré

Quatre cartes de même valeur (4 rois par exemple) avec une carte différente.
2 Quinte Floche
Cinq cartes de la même couleur et qui se suivent. La hauteur de la quinte flush est déterminée par la carte la plus forte. Le joueur a une quinte flush au Six dans notre exemple.





